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>>-543シモン
確かに髪型とか微妙にらんらんるーに似てはいるかもしれんが。
朝マック食べるか?
つ[ソーセージエッグマフィン]
[ダーフィトとの交換で揃った七つの球が目がくらむほどの光を放っている!!]
「その願い…叶えよう……ってあれ? 召喚の演出とか、「願いはなんだ」とかそういうのはいらないのかな?」
あ、うん。だってもういろんな人が呼んでるし。
本編の尺確保のためにも巻きでお願いしゃーす。
「ひ、ひどい…」
[龍神から現物支給金貨でサイコロとチケットを獲得。さっそく使う。]
サイコロ:5(6x1)
ストラックアウト:
4(10x1)2(10x1)5(10x1)4(10x1)5(10x1)2(10x1)6(10x1)2(10x1)
3(10x1)4(10x1)3(10x1)4(10x1)4(10x1)3(10x1)10(10x1)8(10x1)
/*
黒のサイコロは行き先のマスが固定できるので超便利だった。
進んでも変なマスにいかず、下がってもワープマスに行けるケースは普通のサイコロより俄然有利。
次からは下がる進むとマスの数は別の方が…とも思うが、正直サイコロの判定振る為だけに喉とか使うの面倒なんだよな。
チケット残12枚→7枚
続けてスイカ割りの5連打なんだぜ!!
[スイカ割り1打目!]16×1(10x1)
[スイカ割り2打目!]74×7(10x1)
[スイカ割り3打目!]79×7(10x1)
[スイカ割り4打目!]0×6(10x1)
[スイカ割り5打目!]36×4(10x1)
[1][○][○]
[○][○][○]
[7][○][9]
6枚しか抜けなかったから金貨はお預け。残念。
15[農園]
□農夫「夏野菜とフルーツ狩りだべ!」
【18(20x1)17(20x1)12(20x1)を収穫!】
…夜食にフルーツ?
チケット残7→0枚
続けてスイカ割りの7連打なんだぜ!!
[スイカ割り1打目!]17×9(10x1)
[スイカ割り2打目!]55×3(10x1)
[スイカ割り3打目!]94×8(10x1)
[スイカ割り4打目!]27×3(10x1)
[スイカ割り5打目!]98×3(10x1)
[スイカ割り6打目!]80×4(10x1)
[スイカ割り7打目!]71×1(10x1)
[12:『七星球』を獲得。果物はさっそくおなかに入った模様。]
星球(四四六六七七)
…なんかかき集めりゃもう一回呼べそう。
俺のサイコロはこれで最後か?
[金貨6枚→1枚] 6(6x1)
/*
だがしかし黒のサイコロで偶数で後退したのって本当に最後の一回か二回ぐらいでほぼ奇数だった。
>どっかのロヴィン
その辺が私の頭の残念さだな。編成とかちゃんと並べて考えてケースを把握していれば、恋霊かどうかとか考えられたかもしれないが、最初にこうかも、が否定されない限り、矛盾とか忘れてる私だ。
エピってからガチになってる私だった。空気嫁。
まあ金貨もチケットも使い果たしたしな。
かなり偏ってたんで未経験アトラクションあると思うが、どれだったかな。
/*
>>-547ファミル
地味に使いどころのあるマスに止まれれば使えるって感じでしたねー
ただ狙いを絞れる分、戦略的に有効なのはプラス材料で面白いな、という発想から入れてみました。
予想はしてたけど銀はやっぱりいらない子に・・・ちょっと別の種類にしてもいいかな・・・
…今回思い切って金貨貯めじゃなくてサイコロを買って進む事をメインにしてみたけど、金貨がそんな貯まらないペースなら企画としてはアリかな、という感触でしたね。
>>-542
スタート地点から1d6だけで進もうとすると、6マス目辺りが通過率一番高かった気がするな。
今回序盤みんな(主にファミルだけど)行商人に捕まってた印象があるよ。
前回の外伝でも、初日に6マス目の6択ランダムがフィーバーしてたね。
>>-545
ランダムが色々弄れるようになってスゴロクも幅広がり夢広がりんぐだねー。
>>270
[星球を受け取ったことで七つ揃い、龍神登場]
龍神「そちの望みを一つだけ聞こうぞ」
ダーフィト「とりあえず今は荷物を置きたい」
龍神「は?」
ダーフィト「いや、そんな電波歌があるんを思い出したんよ」
[龍神は首をひねっていたが、ともかくチケットとサイコロをくれた]
ま、いっかー。
もいっちょ、いってみんぜー。
[サイコロを振った]
1(6x1)
うお。周回またいだから現物支給だ。10周目。
01[島の入口にある教会]
□神父「人魚の肉を食べると不老不死になるという伝説があります」
神父から島の案内と人魚について教えてもらった。
【『金貨2枚』を貰った】
[金貨1枚→3枚]
/*
個人的には周回ボーナスの現物支給が運要素ないのに一番リターンが大きいのがちょっとバランス悪かったかなぁ、と。
Dはくじ引きにして、[1〜3の箱の中から選択]ぐらいのがバランスでどうだろ?
[1:サイコロ&チケット 2:黒のサイコロ 3:金貨1枚]とか。
■現在地:8−11
■金貨:24枚
■アイテム
サイコロx0
銀のサイコロ×0
金のサイコロx0
虹のサイコロx0
$GREED専用チケット×0
□その他:『お守り』×1、『一星球』、『三星球』、『五星球』×2
枝豆、桃、危ない水着、ドクロ、サザエ×3、さくらんぼ×2 スイカ×6
-----------------
【ゆる募】五星球と球交換してくれるひと〜
16[牧場]
□羊飼い「牧場体験にようこそ☆」
@・ω)「しっかりやれメェ」
さすがに深夜に牧場体験はきついぜー。
@ボス鶏の卵取り 4(6x1):4~6で成功!
A猛牛乳搾り体験 4(6x1):5~6で成功!
Bミツバチ蜜取り 2(6x1):5~6で成功!
C暴れ馬乗馬体験 4(6x1):6で成功!
んじゃ、まずはストラックアウトを。
3(10x1)5(10x1)9(10x1)6(10x1)
9(10x1)3(10x1)9(10x1)7(10x1)
10(10x1)2(10x1)9(10x1)9(10x1)
8(10x1)6(10x1)7(10x1)3(10x1)
金のサイコロ購入!金貨24→16枚
11マスから17マスへ
17[アルバイト]
□ならず者「夏は稼ぎ時なんだぜえ。いいトコ紹介してやるよ」
アルバイトをして金貨をゲット!
【3(5x1)のアルバイト】
1:人魚島宣伝PR『金貨3枚』
2:コスプレ喫茶『金貨2枚』
3:海の家の出前『金貨1枚』
4:海の監視員『チケット』
5:肝試しのお化け役『お守り』
>>-551ラヴィ
ですねー、初日はマス目集計してたけど同時に6、7人ぐらい6マスに止まってたりしてたw
商人のマス配置はあそこで良かったかな、とw
ですねー、割と作る側は毎回ネタに頭打ち感があるんだけれどもw
>>282
一つも成功しないなー。
さすがに、体力つきてんぜー。
そんじゃ、チケット。
ストラックアウトやってみんぜ。ほいっ。
1(10x1)3(10x1)5(10x1)1(10x1)
7(10x1)10(10x1)10(10x1)7(10x1)
3(10x1)8(10x1)2(10x1)5(10x1)
8(10x1)1(10x1)10(10x1)5(10x1)
/*
>>-552ファミル
ファミルの牧場体験、面白い事になりそうなwww
ブレーメンの音楽隊みたいな感じにもw
>>-550
銀は終盤に使って、危険な19マスを一気に飛び越す戦略で行くと効率いい計算だったー。
ただ、銀使って19に止まっちゃった時は泣いた。それ以降、銀のサイコロ使った記憶がない。
虹のサイコロは非売品にした方が良さげかな、って思いましt
金貨8枚はありがたみが無かったか・・・
ああ、30マスにしたら1マス目で使えば増えた分だけおいしいサイコロになってしまう。
20[沈没船]
□負傷兵「沈没船?お宝でも眠っているのか?」
沈没船を探索してみよう!
【16(20x1)9(20x1)10(20x1)を発見した!】
01:『サイコロ』
02~06:『金貨2枚』
07~08:『金貨1枚』
09:『一星球』 10:『二星球』 11:『三星球』 12:『四星球』
13:ワイン 14:ブランデー 15:危ない水着 16:猫耳猫しっぽ
17:兎耳兎しっぽ 18:アワビ 19:サザエ 20:ドクロ
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