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とりあえず、更新まで24時間以上あるとか、
相手のコアタイム前に全部終わってるとかじゃなければ、だいたいなんとかなります、はい。(ゆるふわっ)
逆に24時間以上あるなら、殴ってから確定で逃げたり見逃したりしたらいいかもですね。
「あの時の傷が元で……」っていう選択肢が増えますし。
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>>-230
>>-231
>>-237
伝わります。
これ、分かりやすい。
そうなんですよね、振ってさえくれれば、死にたければ死ぬように受けるし、死にたくなければそのように返しますよって感じですね。
>>-233
女性から守られるのも良かったですよー?
今回特に母親の影をシュテルンが持ってたので、もっとヴェルさんと絡めばよかった。
かりょさんの言う展開>>-234それいいなぁw
ヴェルさんってなんと無く昔の私に似てる気がしたりするんですよねー、きっととてもよいPLになる(自画自賛
>>-225
直接手を下しにくいキャラだったのと、結構みんな展開に困ってるのかな…?と思う節もあったので、描写で追い込んだり、色々画策してみました。
描写的、また無自覚にみんなを追い込んでたのはかーくんのがやってましたね。
─ IF ─
[死ぬか殺すしかない。
他にない。どうしようもない。
死、死にたくない。死にたくない!!]
ハァハァ……!
[息が荒い。避難所中に響いてる気がする。いや気のせいいだ。誰かに注視されてる気がする。それも気のせいだ]
ハァハァハァハァ……!
[地下へ降りる階段の一番上に、調理室で見つけた洗剤をぶちまける。
これで滑って勝手に落ちてくれれば良し。
そうでなくとも、気づいて足を止めたところを、後ろから突き飛ばして……]
ハァハァハァハァハァハァ……!
……みたいな、待ち伏せ殺害も面白いザマスよ。
死にたいPCが自分から近づいてくれるので、そのあたりのすり合わせを省けるザマス。
突き落とすのに失敗して避けられたら、自分が落ちて死ぬルートにも繋げられるザマス。
……でも実際にこれやると、上下階を移動したいPCの邪魔になりそうザマスなw
そ、その時は、ババアが巣を張る前に移動してた事に。
あ、物置に隠れて〜にするか、
段ボール的な箱に入って隠れて〜にするか迷って、
結局書き忘れてるザマス。
ザマァないザマス。
遠慮するって事は、その方にとって別に必須じゃないって事だと思います。
なら、自分がやりたい事を優先していいかと。
逆に、それはどうしても困る!!そいつは俺が醸す!って言われたら、どうぞどうぞで。
というか、殺される対象も、いや待てまだ醸すな!とか、やりたい事がある、できれば××さんで!って言ってくるかもですし。
なんだろ、んっと。
殺すって結果を決めてから動くのではなく、
動いたり意思表示した結果、殺す事になる感じですね。
/*
誰かに投げかけるロールって展開の提案だと思ってるんですよね。
それが面白そう、美味しそう、なら乗るし、自分の持ってるものの方が面白い!と思えたらそっちを投げるし、で、殺すも殺されるも基本はそう動いてます。
投げたものの拾われない…もあることを頭に置いておいてどんどん振っていけばいいのでは?
振ったものはどうしても思った通りには拾われたい、という気持ちが強くあるとどうしても遠慮したり、固くなったりしそう。
クロさまは結構、投げられたものは回収しなきゃ、されなきゃ、って思ってるところがあるのかなぁとチラリ。
過去のログも細かく拾っていてすごいなぁって思ってました。
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私もほぼソロル状態だし、もっと他を生かす動きが出来るようになりたいなー。
設定とかもっと緩く作ってる方がいいのかなー……
元々設定から作ってきたから、プロットに目が行くと何もかもがガチガチでソロで完結しちゃう感じになってきてる気がしており……_:(´ཀ`」 ∠):_
/*
>>-240 シュテルン
上が桃ログの話だったもので、
男子だったら遠慮なく繋げただろうなーと思いましてw
>>-234エンドは、いつかやってみたいですよねぇ。
昔のシュテルンですか、どんな感じなんだろう…。
期待に沿えるPLになれると良いのですが、
なにせニブチンだからなぁw
>>-244
ビフィズス菌「こいつはは俺が醸すよ…。」
乳酸菌シロタ株「いえ、私が!」
ブルガリア菌「何言ってるんだ、俺が醸してやる!」
菌1-2「どうぞ、どうぞ」
ブルガリアヨーグルトになりました。
殺害もそうですし、全体を大きく動かす勇気が出ないです。
火を放ったコンスタンツェが思い切り良くて憧れました。
/*
>>-249
ヴェルさんは鈍くないと思います。
私の光の描写に目がいっていたり、まだ誰も慌ててないだろう、とか、順を追ってちゃんと思考と動きが流れてる。
それって大事だなって。
ヨーグルトwwww
そゆのに乗せられるのも頭の回転早いなって思いますよ。
そして火を放ったのは私(の中の人の早とちり)でしたがね…猛省。
コンスに足向けてねれない…
んっとんっと、
設定が固まってるかどうかと、他の人を巻き込んで動けるかどうかは、また別の気がします。
ちょっと言語化なうろーでぃんぐ。
具体的には、
設定がふわっとしててうまく動けた例は、カーク→エレオノーレの家族縁故とかだけど、でもあれは例外で、狙って出来るものじゃないかなって。
/*
あー、いえ、
例えば両親設定出した時点で、そこにはこれなくなるじゃないですかー
ハゲ親父さんがぱぱん位置ブッコミは出来なくなるし。
縁故があればいいかってもんでもないのは分かっているけど、そこに他PLの入る隙を持っておくほうが、周りからも巻き込まれに来やすかったりするのかな、と。
/*
例えば、でもしか論になるけど、
この村のこの展開なら何処が繋がってたら
もっと盛り上がったんだろうな、と考えます。
ハゲ親父ぱぱん案も良かっただろうしなぁ、
かーくんとの関係はどうとでも膨らませられるようにして放置しちゃったし。
ディルドレおばさまとももっとこう、嫌だと思いながら笑顔を作ってたりみたいなのを描けなかったかなと考え中。
薬を塗ってくれるエレちゃんの立ち位置に誰かPC巻き込めばよかったなー
私は今回、シュテルンの設定は内容も程度も良かったと思うし、
でもまだ足りない、もっと上をって言うのだとしても、
いじるのは両親設定とかじゃないと思うんだよね……。
言語化下手でごめんちゃい。
縁故っていうのは、キャラ作りの話だよね。
ソロールっていうのは、ストーリー作りの話だよね。
それはやっぱりストーリー動かしやすいキャラはあると思うけど。
>>-253
でいうと、上二つはキャラ作りで、
下二つはストーリー作りだよね。
ディルマダムとの笑顔やり取りは面白そうだし、薬塗るのにPC巻き込むのは賛成。
カークとの関係がどんなであっても、「薬塗って」って言えば、そこで巻き込みは出来ると思いますよ。
/*
いえいえ、なんか私も纏めて書けてるわけじゃなくて思い付きで書いてる部分もあるので分かりにくくてごめんなさいです(´・ω・`)
んー、自分の設定に自分が引っ張られ気味だったのは一つの反省。
他PCを巻き込んでいくのは私のこれからの課題ですね。
前回も今回も同じ課題を残した感じ。
設定作り込むよりは、隙を残しておいて流れで埋めていける方が、自分も周りも動きやすいのかな、というのが今回の発見かな、と自己分析ですね。
かりょさん、お返事考えてくださってありがとうです(੭ु´͈ ᐜ `͈)੭ु⁾⁾
つまり、大事なのはストーリーなんだよ!
……などと、設定マニアが申しており(ry
いえいえ、結局なんの役にも立ってない気がしますが、何かが掴めたら良かったです><
[クロイツの日常]
[パチリ。毎朝ほぼ同じ時間に目が覚める。子供の頃から朝には強かく、親よりも早く起きては本を読んだりしていたものだった。
今は子供たちの方が早く起きることも多いが。家に帰れば、朝からお父様攻撃に会うことも珍しくない。]
[目が覚めると、まずは村内の見回りを兼ねたジョギングに向かう。ここにきてしばらくしてからは雨の日と体調の悪い日以外は毎日やっている日課だった。この時期の朝はちょっと寒いが決めたことだ、とやっていたら慣れてきた。]
[ジョギングが終わり部屋に戻ると、熱めのシャワーで汗を流す。
シャワーから出ると、喉の乾きを覚えるのもいつものこと。そんなとき決まって飲むのは。]
>>-245
基本的には意思表示はあった方がやりやすいのかな、とは。←最終日を棚にあげておきつつ。
場面にもよるけど、殺そうとすること自体にリスクがあるはずなので、殺せなかったら返り討ちに会いたいのですよね。他の人の前でクロイツに殺されそうになった!って言われたら困るわけで。
殺されるか殺す気がないなら襲いたくない、というワガママ。
>>-246
拾われないのは仕方ないけど、拾う方はできる限り。おまけくっつけて拾ったりとか、自分の思惑乗っけたりとかするのは好きです。
あからさまにこうしてくれない?チラッチラッ、っていうのは裏切りたくなりますけど。
こういう解釈は可能だよね?というのを探すのは好き。
この避難所はカーク達が酒盛りをしていた→あいつら片付けしないだろ→酒瓶落ちてる→手頃な武器発見、とか。
わりと整合性と無茶のない設定が好みなので、あまりに突拍子がないと悩んでしまうけど。
色んな見方あるけれど、平和な村だった場合
すごくのほほんとした村の光景が想像できるくらいにはみんなキャラしっかりしてた気する。
/*
ちょっと早めですがご挨拶をば。
お邪魔させていただき、ありがとうございました。
Lunetteこと月と申します。
まだまだ勉強中のひよっこですが、この村でも沢山勉強させていただきました。
本当にありがとうございます。
また何処かで素敵な物語を共に紡ぐことが出来ますことを、心より願っています。
このご縁に感謝☆
お風呂からきたーく。
なんだか火狐の調子が悪いので、久しぶりにIEを起動したのだけど、なんか違和感が……。
>マレンマ
設定を凝るなら軸をしっかり持て。
キャラの中にある目標を定めてキャラ視点にたって行動の妥当性を考えろ。
行動一つセリフ一つがキャラの行動原理に沿っているか考えろ。
それでぶれるならぶれるなりの理由を作れ。
次しっかりな、気づいたら見ててやる。
>コンスタンツェ
猟奇設定するなら活かせ、設定を殺すな、無くてもいい設定なら作るな。
自分が絶望するなら落差を作れ、あとスタートに絶望を設定したなら着地点も決めろ。
相手を絶望させるなら恐怖を煽れ、殺されたら死ぬだけで済まないって恐怖を。
それだけでぐっとキャラが立つ。
何していいか見失ったら即興劇でひたすら絡んでいけ、得意なことをやってればそれで方向性が決まるはずだ。
おっと。寝るのです。
同村お疲れさまでした。
また会う時もあるかと思いますので、そのときはおねがいします。
ではでは。
/*
結局ログ読み間に合わずでした。
ご挨拶だけ。
はじめましての方ははじめまして。お久しぶりの方はお久しぶりです。
蒼生と申します。
普段は薔薇の下やぐた、議事、最近は深海と千夜にもお邪魔しているRP村住民です。
吸血鬼もちーふの村に惹かれがちなバトル下手の横好き陣営です。
SNSには同名で。
ソロル多くて自分からPCさん方に絡みに行けなかったのと、死ぬ日が一番余裕なくて申し訳なかったです。絶望村のテーマにも上手く添えてなかったのではないかと。
後はPCの絶望を、仕込んでたNPCでなく村のPCさん方に絡めていけたら良かったなと…。
探せばボロボロ出て来るとは思いますが、反省点はこれからに活かせていけたらと思います。
また何処かの村でお会いする事がありましたら、宜しくお願い致します(深々)**
おっと、いい時間ですね。
私もご挨拶をー。
この度はご参加下さりありがとうございました。
今回、wiki作成・設定補足・村進行をさせて頂いたかりょです。かりょです。
一度延期したりなど、皆様にはご心配をおかけしました。
アンハッピーという隙間設定な村でしたが、お楽しみ頂けたら幸いです。
中の人は、薔薇下、瓜科、議事あたりでRP村・ガチ村両方やっています。
SNSも同名で生息しています。
青い鳥でも、つぶやいてます。
ものぐさなせいでこちらからはあまり申請しませんが、来るもの拒まずなので、遊んで頂けるのはいつでも歓迎です。
/*
良かった、間に合いました。
wikiを全くチェックをしない行き当たりばったりの参戦者なので、RP村に現れる確立は低めです。
この度は貴重な機会をありがとうございました。
/*
良かった、間に合いました。
wikiを全くチェックをしない行き当たりばったりの参戦者なので、RP村に現れる確立は低めです。
この度は貴重な機会をありがとうございました。
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