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/*
毎日の必須の▼▲や
それに纏わる必要なエピソードを描くのは勿論ですが、
PCの設定や縁故やフラグや死亡や感情を効果的に組み込んで
其々の想いや見せ場を描き、
クライマックスに向けてのストーリーの盛り上がりを作り、
より物語を面白くしていくこと。
そんな風に村・人狼問わず、村の全員で、面白い小説を書くための
ラストシーンまでの具体的なストーリーや、細かな動きのプロットを
必須の▼▲に絡めて、先の展開を予想しながら整えていくのが
人狼騒動RP村における『進行』だと、私は思っています。
(ちがう考えの方も、勿論いらっしゃると思っています)
/*◆具体的に『進行』に関わるとは、何をすること?
一言で言えば、『村のメイン・ストーリーを進めて行くこと』です
人狼騒動村でのメイン・ストーリーは人狼騒動なので、
@『今日や明日以降の処刑に繋がる動き』
・疑心暗鬼からの吊り合いをしたり、促進する
・誰かに疑われたり、吊られるフラグを建てる
・誰かを疑う動きをする。
・誰かの疑いや処刑を、誘導やサポートする動き
・疑心暗鬼を煽るような言動をする
A『キリングに関わる動き』
・誰かを殺す、誰かに殺される
・誰かの殺す・殺されるを、誘導やサポートする
・今日や明日の襲撃や吊を予測して、
それに関わる人や人狼をキリングできるよう、準備しておく。
B『人狼事件に関わる動き』
・襲撃遺体を発見する、発見後に現場に行く
・襲撃遺体を運んだり、弔ったり、追悼する
・襲撃があったことを、他の人達に知らせる
C襲撃に関わる動き
・人狼側は襲撃相手を探す、襲撃したいことを仄めかす
・村側は被襲撃フラグを建てる、人狼の襲撃仄めかしに応じる
・人狼が誰かを襲撃しやすくなるよう、
誘導やサポートや情報提供や協力する
/*
D村の中での仲介・促進的な動きをする
・疑心暗鬼での吊合いや、キリングや、襲撃への
仲介的だったり、促進的な動き、村が動きやすくなる動きをする。
・情報や疑いを共有したり知らせたりする(やり過ぎは逆効果)
E最終日へ向けての物語の盛り上がりや、進行を見据えて動く。
・村や人狼の進行的な流れや目的を理解した上で、
その時々で、必要なサポートや促進的な動きをする
・人狼側の動きの意図や襲撃や、目指している最終日を汲んで
人狼側が動き易くなるように配慮して動いたり、サポートする
F縁故やフラグを読んで進行に組み込みながら動く
・村側PC同士も誰とストーリー展開しそうか、その種や方向性も
考慮して、サポート或いは促進的に動く。
・誰がLW候補なのか、そのLW候補と縁故を持つ村側が誰か
村も人狼側も意識して、流れた盛り上がりを促進的に動く
・それぞれの人狼が、村側の誰と正の最強縁故、
負の最強縁故を持ってるか、を意識して、サポート的に動く
その人狼が、誰を殺したいか(襲撃したいか)?
吊られる(キリング含む)なら、誰に殺されたそうか?
物語的に、誰を襲撃し、誰に殺されたら盛り上がるか?
/*
Gバランスやストーリーメイクを意識して動く
・ワンサイド・ゲームになるのはなるべく避けられるように動く
パワーバランス的に偏りすぎないように
偏り過ぎたら、調整的な動きができるように
・連吊はなるべく避けられるように動く
片方の陣営から2連続吊以上になること。
パワーバランスが崩れやすく、物語が停滞や一方的になりやすい
・PR村の人狼は負担が大きいので、
なるべく後半に2狼残せるように動く
前半に人狼側を削り過ぎる=後半全部をLWだけは、
LWへの負担が大きくなりますし、
村側も疑いや物語的に動きにくくなります。
なるべく、後半に2狼残ってる方が、村としてもスムーズだし、
人狼側も物語の盛り上げの方に力を使えます。
とはいえ、これは絶対ではないので、その村ごとの流れによります。
だいたいこんな感じかな…他にもあれば、ご助言お願いします。
/*
◆具体的な動き:プロローグ『設定出しと縁故』
プロローグは1d開始までの猶予時間ではなく、
文字通り、長編小説の序章であり、すでに物語は始まっています。
『進行』的な意味で、プロローグは、
『自己紹介』的な設定だしと『縁故結び』を心がけて動くと
1dからが自分の落ち準備や、
2dからの本格的に進行に関わる動きが、し易くなると思います。
『自己紹介』は、自PCの設定や性格付けや持ち物などを描くこと。
これは早ければ早いほどいいです。
目安は1dか2d前半までには、
9割方出してしまう感じかな…と思います。
個人的には、プロの入村早めに8割、少なくとも1d早めに、
残りの2割は出してしまうように、心がけています。
(具体的にはカレルのロルを参照で。
ただし、役職的なアレソレの1割は出し控えておくこともあり)
設定が早く分かっている方が、周りも会話しやすいし、
自分も相手も、動きやすく、縁故を深めやすいので。
/*
◆具体的な動き:プロローグ『縁故』
『縁故』を結ぼうとする時、考えていることは、
・強い縁故と弱縁故の使い分け
・自分が生かせる縁故数の目安を持っておくこと。
・互いに疑心暗鬼やキリングする・されるが出来そうな人とも
縁故を作っておくということ。
(負縁故という意味に限らす、PLさんの力量やRP設定的に)
強縁故というのは、正負や関係性に関わらず特別な相手のこと。
弱縁故は、軽い関わりや知り合いくらいの距離感。
縁故を「生かす」というのは、単にロールのやり取りをするという
意味ではなく、自分と相手さんの設定や感情を絡めて、
お互いや村の物語を盛り上げられるか、
相手さんや自分の落ち際に相互に関わったり、
キリングする・されるができるか、ということ。
このキャパシティは、PLさん自身の力量やリアルオン時間、
その村のPC設定でも色々だと思います。
/*
/*例えば、私自身は、
自分自身の縁故をある程度生かせるキャパシティは、
最大5人くらいまでだと思っています。
プロ〜1dで2〜3人と強縁故を結び、
1枠は不慣れさんサポート縁故、
残り1枠は1d以降にできる強縁故用に空けておく感じで、
動くことが多いです。
キャパシティ以上の強縁故や、浅く多くの縁故は、
結局は村のストーリーの中で、しっかり生かされないままに
なってしまう可能性が勿体ないので。
相手さんのリアル時間やロールのリソースを下さっての縁故ですから
なるべく、村やお互いの物語に生かせるようにできるといいな…と。
/*
◆1d:村の物語に関わりながら2d以降の吊・襲撃に備える。
人狼騒動RP村で、自PCの設定や生き様を“自由に”描けるのは
プロローグか1dまでかな…という意識は、わりと大切かと。
なので、設定や縁故はプロと1dである程度描いて、
1d後半には、村の流れや進行に関わりつつ、
自分の設定をまとめながら、
1dには、自分自身はいつでも落ちられる準備をまとめておく
2dの初回吊・初回襲撃や、本格的に進行に関わる動きに、
備えられるようにするといいかな、と思います。
例えば、この村のカレルの、
初回落ちやそれ以降の落ちに備えての
いつでも物語的に盛り上げて落ちられそうな1d準備は、
1dのローさんの襲撃してあげたいな?(たぶん)
➡わあい、殺してほしいです
(貴族の設定的に襲撃後も人狼が分かったまま生存かもなので)
ご希望があれば、殺してあげることも可能ですよ、のお返事周り。
それから、勿論PC的に好きだったからでもあるのですが、
死に際盛り上げに備える意味も兼ねての、仄かな片想いフラグですね。(アンカー省略すみません。カレルの1dロール参照で
/*
◆いつでも自力で発動可能な、フラグを持って入村しておく
初回吊・襲撃あたりや、いつでも自力で発動可能な
疑い招き・吊られフラグ・誰でもキリングできるフラグは、
常に複数持って入村しておくといいと思います。
これ、かなり便利です。
この村のカレルだと、
・人狼だった兄を殺している、人狼をよく理解してる、
短剣、悪夢と血まみれの手
大切な人が人狼だったら、兄のようにこの手で殺してあげたい
➡自分疑い招き、自吊、キリング、被襲撃、何でも用。
・消えてしまいたい、本当は自分が死にたかった深層心理
➡自吊・襲撃誘いフラグ
・耳のピアス、特徴的な猫っ毛
➡落とすか拾われて、襲撃現場の証拠品用に。
・性別を知られたら困る設定➡知られたら誰でも殺せるフラグ
(悪夢の狂気系フラグと併せ技でだったら発動できた)
こんな感じで、どういう風にでも、
アレンジして使えるものを用意しておくといいかな、と。
/*
◆初回吊・襲撃とそれ以降に備える心意気をお勧め
初回の吊・襲撃にも、それ以降も。
毎日、誰かが落ちないと、村は進行できません。
それが自分でない保障は、誰にもありませんよね?
自分以外の誰かが落ちてくれる筈…と皆が思っていたら
村の物語と進行が進みませんし、ね。
(落ち=村から弾かれるのではなく、地上に自分の物語を託して
墓下の物語の担い手になりに行くということです)
どんなに喋っていても、どんなに進行役をしていても、
予想外の理由で初回襲撃はありえますし、
進行を任せられる人ばっかりの村だと、
安心して後を任せられるので、初回落ち成功は、
一級死亡フラグ建築士の名誉的なとこもありますから
複数名が華々しく初回落ち狙いに行きますよ〜(羨ましい!
/*
/*特に、初回の襲撃・吊は、
『見よ、我が華麗な初回吊られフラグを!』(バーン!)
『やったー!襲撃来るならいつでも迎え打ちますよ!』
くらいの心意気で、
1d内か、遅くても2d前半には、
初回落ちでも、自分の設定や縁故をまとめられるように、
自分や村の物語的がなるべく盛り上がったり
すぐに、いい感じで落ちられるよう、準備をしておくといいかな、と。
初回吊・襲撃だけでなく、それ以降いつでも使えますからね。
いざ襲撃・吊の時に、どうしよう、どうしたら…!?
と、ならずに、さくっと華々しく落ちに行けます。
/*自分のPCは誰でも可愛いですよね。
うぃきにある“皆で一緒に村の物語を紡ぎながら、
それぞれのPCにとって、
せいいっぱいの生を、生きさせてあげて下さい。”とは、
初回に自分が落ちるかもしれず、
最終日に3,4人しか残れない人狼騒動RP村で、
村の物語を盛り上げつつ、
自分のPCの生き様も大切にしてあげるということ。
初回吊・襲撃にあたる可能性も考慮して、
初回落ちでも、いつ落ちでも、
PCがせいいっぱい生きたと思えるように落ちられる動きや、
見せ場を用意してあげてください、という意味です。
/*
これは地上だけでの“生”を意味していません。
墓下においても、せいいっぱい生きることはできます。
墓下という第二の舞台で、PCがまた一生懸命に生きられる
縁故や感情を懐けるように、地上で備えておくのも大事。
2d初回落ち前から、
なるべく、心がけて準備してあげるといいですね。
まだ落ちたくない…と感じている人や、
進行に関われずに、自分のロールでいっぱいいっぱいな人は
リアルオン時間やログ書きスピードという要因を除けば
この準備が間に合っていない場合が多いかな、と思います。
自分落ちの準備が1dにある程度できていれば
2dの初回落ちが自分でも、全然 大丈夫だし、
2dからの本格的な進行にも身軽に関われようになります。
強縁故の人が生存しているから…とか、
この村では進行や最終日やLWを頑張りたいから!とかの、
PLの目標的な理由がある場合は、また別として。
/*
◆2d:自分の準備が済んでいるか、確認しておく。
@ 自分の設定はちゃんと村に出してありますか?
A 縁故はある程度深められていますか?
B 吊られフラグ・被襲撃フラグの準備はいいですか?
C 初回吊・初回襲撃でも、自分と村の物語を
ある程度まとめられたり、盛り上げて落ちられそうですか?
という感じで、ちゃんと自分自身の準備は整えておいてから
2dを迎えられると、自分のロール・リソースや
動きに余裕が持てるし、自分も周りも村も動き易いし、
2dからの本格的な『進行』に、関わり易くなると思います。
特に、進行に関わって後半や最終日に残りたいと希望している人は、
進行や事件に積極的に関わって、疑心暗鬼したり、村を回したり、
他の人の落ちのサポートやキリング役になる必要がありますから、
自分自身は、自分の物語をいつでもまとめて落ちられる準備は
2d以前に早めにすませておくのをお勧めです。
/*
◆2d:自分のPCが、前半組・後半組・最終日組か考える
自分のPCを特別扱いせず、
『この村の中での1登場人物として、客観的に評価してみる』
考える時の項目としては、以下の様な感じです。
村や人狼が後半に残したいと思う人は大体こんな感じかな。
逆に自分が自分以外の村や人狼だったら、
どんな人を残したいか考えてみてください。
・ある程度の発言量やリアルオン時間を、村や進行にかけてくれる
・人狼との正負問わずの強縁故がある
・人狼が襲撃したいか、キリングされたい相手
・進行や人狼事件に積極的に関わってくれる
・疑心暗鬼での吊る・吊られるや、殺す・殺されるが出来る
・空気や村の流れを読んで、自力での吊られフラグ建てが出来る
・他者の吊・襲撃の誘導やサポート、キリングの準備ができる。
・最終日までのストーリーや盛り上がりや進行を意識して動ける。
・最終日にLWとキリングする・されるが出来、
村の物語をまとめられる。
/*
◆客観的に自PCをみて、進行的に検討してみる点
・人狼側との強い縁故か
それに発展しそうな関わりを、持っているか?
・人狼事件に積極的に関われる立場や動きや縁故があるか?
・村の中で自分のPCの持つ縁故や、影響力はどのくらいか?
・村のメイン・ストーリーにどのくらい絡んでいるか、行けそうか?
・疑心暗鬼での吊合いや、
キリングする・されるができるPC設定や縁故があるか?
・自分の強縁故先の人達は、前半・後半組のどちらに多そうか?
・後半に残った場合、諸々の進行やストーリーの盛り上げを担える、
PLの余裕と生かせそうな強縁故を持っているか?
・最終日に残った場合、LWを殺すか殺されるかして、
村のメイン・ストーリーを自分の手でまとめて、
紡ぎ閉じられるか?
・この村の中で、ある程度の発言数があるか?
・この村に掛けられる、リアル在籍時間は十分か?
・自分のコアタイムは、この村のコアと合っているか?
/*
だいたい、この辺りを考慮して、その村のおける自PCを、
1登場人物として、客観的に見た場合に…
@PL判断として、自分のPCには
前半組・後半組・最終日組のどれが適していそうか?
A長編小説を書く小説家的な視点で、
自分のPCが落ちるとしたら、前半組・後半組・最終日の
どこで落ちたら、面白そうか?
或いは自PCではなく、別の誰が残るとしたら、
自PCの物語や、村のメイン・ストーリー的に面白くなりそうか?
と考えると、だいたい自PCが、
前半・後半・最終日の、いつ頃落ちを目指したらいいのか、
見えてくるかな…と思います。
もちろん、これは暫定的な目安ですし、
RP村は生き物なので、常に流動的であります。
客観的に後半組かなと思っても初回吊を狙いに行っていい。
前半組かなと思っても、後半に残りたいと思ったら、
まず発言とリアルオン時間を増やして、積極的に
人狼事件に関わったり、疑心暗鬼からの吊る・吊られるを
頑張ったり、襲撃誘ったり、誰かをキリングに行ったり、
人狼や、後半or最終日組かなと思う人との縁故を
強めに行くとのもいいと思います。
/*
PL判断と小説家としてのストーリーテラー精神で、
自分のPCが前半組だと思ったら、
2dには、率先して、
用意しておいた、吊られ・襲撃フラグを振りましょう〜
勿論、後半組や最終日組も
できるだけ早めに、振っておきましょう!
誰かがもうフラグ建てているから…という遠慮はいりませんし、
もう既に一人いるから大丈夫という楽観は、
3dの色々を考えると、
吊られフラグが1つしかない進行の不安定さが、
分かるかと思います。
2dに吊られフラグが2つ以上見えている方が村が安心します。
3つ4つ見えたりする村も、普通にありますし、ね。
/*
後半組や最終日組は、
かなりクリティカルな吊られフラグを振っても
村と人狼がその人を残したいような場合は、フラグが折れて
なかなか落ちられないこともあります……(遠い涙目
2dに吊られフラグを振りまくったのに、
ぼっきり折れて、最終日組とかも、あるあるです。
だけど、今日の吊先以外にも、ちゃんと吊られフラグがある、
いざとなったら吊先に困らない、後半の吊り先も見えているという
村と人狼の、進行における安心感が、ちがうのです。
/*
◆襲撃について
ちなみに、襲撃は贅沢品だと思った方がいいかな…と
個人的には、思っています。
3人の人狼役が、本当に自分が襲撃したい相手を襲撃できるのは、
恐らく一人につき1、2回程度でしょう。
村より負担のある中で頑張っている人狼役さんに、
1回くらいは、やりたい襲撃をやらせてあげたい…
それに、其方の方が、縁故含めて物語的に盛り上がりますしね。
それ以外は村の進行の為に、処刑での対応が難しい
物語的に自力の盛り上げが難しい寡黙さんだったり、
自力落ちが難しそうな人を、噛んであげる場合も多いし…
勿論、人狼側も襲撃フラグがあると助かるので、
襲撃フラグを振るのも、積極的にした方がいいですが
襲撃の選択権は人狼側にあるので、
基本的に村側は、襲撃して貰うことだけに頼らずに、
吊られフラグをちゃんと振った上で、
襲撃フラグも併せて振る方がいいと思います。
先に人狼側から襲撃したい仄めかしがあった場合は、
この限りではないです。
/*
進行に関われたらそれが望ましいですが、
全部のPCがそれをできるわけではない村の方が多いです。
(ベテランさんばっかりの村だと誰でも
進行や最終日を担えますが、
そういう村の方が少な目かな)。
それに、進行にがっつり関わるだけが、
唯一絶対の正しい参加スタイルではないですから。
もっといろんな参加スタイルでの楽しみ方が、
あってもいいと思っています。
/*
私の尊敬する先輩PLさんは、
PR村大好きだけど、リアル時間の都合で、
発言や動きに限りがあります。
なので、進行や人狼に関わって
後半や最終日にいるのは自分には難しいとわかっていて。
初回や序盤の吊・襲撃に当たりに行って前半落ちして、
後半は墓下でのRPをゆっくり楽しまれる方です。
彼女がいるおかげで、
その村は序盤や前半の吊・襲撃に困りませんし、
華々しく落ちて下さるので物語的にもとても素敵です。
別の方も、前半専門PLで、
前半の村を回して後半組に後を託すのが好きだったり、
初回落ちフラグ獲得に命を賭けてるPLさんだったり…。
逆に最終日大好きで、
最終日を託されたらそれはもう進行から盛り上げまで、
素晴らしいPLさんもいます。
/*
あと、墓落ちは不名誉ではないし、
弾かれたとかでもないですよ。
ベテランさんばかりの村だと、誰が残っても進行ができるから、
名誉の初回吊・襲撃を目指して、フラグ合戦になるくらいだし、
初回や序盤落ちは名誉職みたいな感じがあります。
墓下は第二の舞台ですし、ね。
墓下行きたい人も多い(進行的に安心なら、私も)。
村にとって、墓下も大切な物語の場ですし、
PCの生き様を描くことはできます。
/*
@後半組や、最終日組
➡進行や、最終日目指しての人狼との物語の盛り上げにも、
しっかり関わる方が望ましい。
A前半組
➡前半落ちを目指して、
疑心暗鬼や吊る・吊られるや、
吊・襲撃フラグは2dからしっかり振る!
村の進行よりも自分の落ちに向けてのRPや
縁故の回収や盛り上げ、
落ち際の演出を優先してもいいのでは?
第一の舞台である地上でそれを頑張ったら、
第二の舞台である墓下でのRPを楽しみにしてもいい。
個人的な見解になってしまいますが、わたしは、こう考えます。
そういう、いろんなPLさんが居て下さるからこその、
いろんな楽しみ方があるからこその、RP村だと思うのです。
/*
長くなってしまって、すみません。
あと、ロール返せなくてごめんなさい。
ちょと、進行の話の方が大事な気がした…
頂いているロールや、ローさんへのお返事は、
SNSの方で差し上げますね。
/*
>アデル
アデルや他の人に聞かれていた、ロルの組み立てや、
進行へのお返事にもなってるといいけど。
縁故の絡み方は、また今度ね。
/*
アリーセさんや、セルウィさんも、
お顔出してくださって、とても嬉しいです!
村灰や、エピ灰へのお返事は個々に〜。ごめんなさい。
/*
>クレメンスさん、SNSでお誘いしに行きますね!
皆さん、本当にありがとうございました。
エピ後も何かあれば、村建てのSNSかTwitterに、
お気軽にお問合せやお言葉ください。
◆どちらにも、最初が大文字の【Catbird713】
「うみねこ」でおります。
[この度は、シルバー・メリー号へのご乗船、
まことに、ありがとうございました。
色々ありましたし、至らぬことも多くて申し訳ありません。
皆さまに、心からの感謝を申し上げます。
スノウやラヴィ共々、またのご乗船をお待ちしております。
”Fluctuat nec mergitur,
ad astra…et facta est lux!”
”たゆたえども沈まず、星の高みへ…そして一すじの光在れ!”**]
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