情報 プロローグ 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 エピローグ 終了 / 最新
10[秘密指令を出してみよう]
あなたの元に1通の封筒が届いた。 中には白紙の『秘密指令書』と『ミッションカード』が入っていた!
ランダムで選んだ誰かに『秘話』を使って一つ指令を送ってみよう (指令を出す・出さないは自由です)
秘密指令書か、未だに使ってないんだが
考えておくか
15[犯人確保]
暴漢を追いつめた!抵抗する犯人を制圧せよ! 攻撃した合計値が【50以上】で確保だっ!
□暴漢「ヒャッハーッ!!」
こいつうるさいな
攻撃【15のダメージを与えた!】
◎50以上で成功 ⇒ 事件解決【ボーナス!】
×50未満で失敗 ⇒ 逃げられた
かつおぶし、意外と役にたったな
【ボーナス!】
【『得点2点』と6(6x1)を手に入れた!】
1:『アジトの情報』
2:『ミッションカード』
3:『ミッションカード』
4:『得点1点』
5:『秘密指令書』
6:金一封(86,000円)
【ボーナス!】
3周目だから、ボーナスがあるな
【『得点2点』と[[1d6 ]]を手に入れた!】
1:『アジトの情報』
2:『ミッションカード』
3:『ミッションカード』
4:『得点1点』
5:『秘密指令書』
6:金一封([[fortune ]],000円)
01[銀行強盗]
偶然にも銀行強盗に居合わせた! 隙を見て犯人確保を試みよう!
□強盗「ヒャッハーッ!金を出せぇ!!」
だからうるさい
【結果…2(3x1)】
1:犯人確保!事件解決【ボーナス!】
2:金を持って逃げる犯人を追走!⇒02[カーチェイス]へ
3:失敗【罰ゲーム】
02[カーチェイス]
強盗が乗った車を追跡!銃撃してくる相手に応戦して追い詰めよう! 攻撃した合計値が【50以上】で確保だっ!
□強盗「ヒャッハー!返り討ちだぜぇ!!」
うるさいし、いらいらする言い方だな、こいつ
攻撃【76のダメージを与えた!】
◎50以上で成功 ⇒ 事件解決【ボーナス!】
×50未満で失敗 ⇒ 逃げられた
【ボーナス!】
無事捕まえれたな
【『得点2点』と1(6x1)を手に入れた!】
1:『アジトの情報』
2:『ミッションカード』
3:『ミッションカード』
4:『得点1点』
5:『秘密指令書』
6:金一封(60,000円)
アジトに潜入する前に武器を調達するか
【武器支給】 ミッションカードを1枚使用すると1つ支給されます。
【3(6x1)が支給された】
[武器効果(攻撃力ランダムは使用する際に振ってください)]
1 :『S級 【斬】ドゥサック 』(攻撃力【[1d6]×10】が追加される)
2~3:『A級 【斬】匕首 』(攻撃力【[1d40]】追加される) 4~5:『B級 【斬】大刀 』(攻撃力【[1d30]】追加される)
6 :『G級手榴弾』([1d6]を振り、偶数なら勝利確定/奇数なら自爆敗 北確定)
【アジト突入!】
遂に誘拐犯グループのアジトを発見したぞ!! 乗り込んで犯人を確保せよ!!!
田中クインジー「よくここが解ったな。しかし返り討ちだ!」
うるさい、もう少し静かにできないのか
攻撃した合計値が犯人の体力以上で確保だっ! [犯人の体力:80]
攻撃【76のダメージを与えた!】
後、一発といったところか
銃で黙らせてやろう
『A級【銃】M4カービン』(攻撃力【25(40x1)】が追加される)
76+25=101
◎成功:アジトを壊滅したが田中には逃げられてしまった。『5得点』 ゲット!
田中クインジー「覚えてろぉ!!」
はっ口ほどにもないな
さて、もう1度武器を調達するか
【武器支給】 ミッションカードを1枚使用すると1つ支給されます。
【6(6x1)が支給された】
[武器効果(攻撃力ランダムは使用する際に振ってください)]
1 :『S級 【斬】ボゥイナイフ 』(攻撃力【[1d6]×10】が追加される)
2~3:『A級 【斬】パラゾニウム 』(攻撃力【[1d40]】追加される) 4~5:『B級 【銃】コンバットマグナム 』(攻撃力【[1d30]】追加される)
6 :『G級手榴弾』([1d6]を振り、偶数なら勝利確定/奇数なら自爆敗 北確定)
情報 プロローグ 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 エピローグ 終了 / 最新