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LWとはリヒャルト(linwake)タッグのことである(きりっ)
@初茶
感情に限らず発言全体に言えることですが、このゲーム、文字に起こす都合上、「伝えたい」と思ったことを実際に伝えようとしたとき、必ずワンクッションありますよね。
そのワンクッションを経て、それでも伝えたい心の動きがあった場合、それが私には暫し綺麗に見えることが。
「伝える」なのか「伝えたい」なのか、で通じるでしょうか。
@虹音
この時間になぜまだ伸びてるのやろか。
おやすみ。
@初茶
あ、のんごさん誕生日おめでとう!
知ってたのはSNSに普通に公開されてたからやね。
@初茶
チップ選択基準なあ……まずはんなりRPにするんが決まって、あいかたはんの趣味でチップ絞って、うちが長髪のイメージや言うたらEXアリーセとユーリエの2択になったんよ。で、アリーセの気分です言われて了承したという流れやねー。
(だいたいあいかたはんの趣味が偏ってるせい)
@初茶
>>-2100タイガ
おおきにー。
[アイスを1つ取りつつ、あたたかい抹茶ラテも並べてみた]
@初茶
一応のーこめんとにしておきつつ。
んー、元々、IDそのままに「初音」にしようとしていたんですが。
何となく、少し捻りました。あまり深い意味はありませんね。
@虹音
と、折角出てきましたし、触れ忘れていたところ。
一昨日くらいの話になってしまいますが……。
私が感情を要素として扱いたがらない理由の二つ目。
感情を「偽」と判断したくないからですね。
プラスならまだよく……もありませんが、マイナス感情をそういう切り捨て方をしてしまうのは、相当ひどい仕打ちだと思うので。
この辺りも甘さ由来なのですけれどね。
@虹音
>>-2122>>-2128
んっと、うちのほうはあいかたはんのIDが「初音」だと知ってたから(勝手に)もらった感じやね。一茶でもよかったんやけども。別に一が初になってもいいやない、や。
@初茶
ちなみにRPは某ソーシャールゲームのソシエさんリスペクトで京ことばヤリタカッタダケーです。
@虹音
>>-2145リヒャルト
うちは「charl」がおるか調べたことがある。結論から言うとなかった。-1をつけた意味とは。
もし自分のIDを変えるようなことがあるなら、「charl-2」にしようかとも思った。結論から言うとたぶんそんな日は来ない。
@初茶
>>-2152リーザ
そうですね、感情のぶつかり合いになるゲームにはしたくないな、と思います。
以前、マイナス感情の偽装はやめておけ、みたいな話を誰かがされていたのも聞いたことがありますね。
ゲームのシステム上どうしても辛くなる場面はありますが、それを意図的にどうこうはしたくないな、の。
(これ周り気にしすぎてもおかしくなってしまうので、難しいところですが)
@虹音
>>-2157
おつき合いありがとうございました。
@虹音
>>-2163シュナウザー
基本的に表に出ないに越したことはないんでしょうが、抑えて抱え込まれても、と思うので難しいところだと思います……。なる
そもそも出ないような村になる、のがベストなのでしょうけどね。表に出た以上は、判断材料になることは避けられませんから……。
対処含め、自分が扱うにしても他者に触れるにしても、難しいです。
@虹音
>>-2163シュナウザー
どうなんかなあ。うちは狼時のほうが気持ちがマイナスに向かいやすいから、プラスマイナスで測れるもんやないと思うなあ。
@初茶
あと個人的に反応したかったところ……。
「盤面」という言葉の意味が人によって違うのは、言葉の表す意味が広いからでしょうか、とは。
結構広義を表す言葉で、大体、その範囲の中から個々の解釈で使っているような。流動的でもあるのでしょうけどね。
私の解釈は、「ヒトを点として、点と点との干渉によりできる罫線、それらの集合体としてできるもの」みたいな、ややこしい言い回しで言うとこんな感じですが。
@虹音
先、リーザさんのところ、そのまま見て頂いた方がよさそうなので……ログ引っ張ってきました。
http://www.moonpupa.jp/wolf/sow/sow.cgi?vid=66&cmd=vinfo
こちらのラジエルさんの、6d。>>+94辺りから。
綺麗な言葉ですし、納得もしたところ。
@虹音
感情を村人の方が出しやすい、は狼が「ゲームを作る側」という意識があるから、というのも少なからず影響していそうです。
「作る側」の意識があるので、「壊しかねない」ものを嫌う意識?ここまで言えるかは不確定。
「どこまで人に配慮するか」と「どこまでゲームとして割り切るか」この二つのラインが難しい、と思います。
私はこの辺りやらかしたことがあるので尚更ですが……んー、難しいしか言えませんね。
@虹音
>>-2193シュナウザー
あー、そも真で『偽視』は私あんまりされない、なあ……現状一番「理不尽」な疑い方してくれはったんはそこのあいかたはんやな(病み)
村側やと、まーつらいことはしょっちゅうあるけど負けるもんか!で踏ん張る力が湧きやすいんよ。正確に分析したわけやないけどな。
@初茶
(そういえばクラリッサさんのwikiでのセルフ質問回答って誰か突っ込みましたっけ?)
@虹音
私もカルーアミルクころころしながら先日映画観たときに貰ったドラえもんのおもちゃで遊んでいたりするので、反応変だったりするかもしれませんがご容赦ください。
@虹音
>>-2237リーザ
ですです。境界線の引き方、その通りだなぁと。
私も一度マイナス感情偽装されて本当に泣いたことありますが、その時はやった方、しっかり割り切って使っている方だったのでしこりの残る終わり方にはならなかったのですよね。
@虹音
/*私も簡単にご挨拶を。
charl-1です。タッグマッチと聞いて、地上参加者の豪華なメンバーについ参加したいと思ってやってきました。
以前参加したタッグマッチでは狼だったので、灰で考察のすり合わせをするのをひそかな目標にしていました。(外れてはいましたが)まんぞく。
村建て様には感謝です。チャールという名前でSNSもしてるので、よろしければフレンド申請してやってください。同村ありがとうございました。*/
(人が落ち着いた頃に軽く挨拶して逃げようとプロバハっていたりしたのにログの伸びが止まりませんね……)
@虹音
特に名乗るほど同村者も多くありませんから。
見物させて頂き感謝。タッグマッチ村の見物は初めてでしたが……景色の違い、貴重な経験でした。進行中・エピのお話も楽しかったです。
企画者様、地上参加者様並びに見物人の皆様、ありがとうございました。
@虹音
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