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■第1イベント
無事に、ネイバーを召喚することができた訓練生たちへ。
教官とその相方ネイバーが、擬似災厄に扮して、学園敷地内で訓練生を待ち受けている。
出向いて、対戦すること。
これは、君たちが将来、果たさなければならない使命の予行演習である。
※イベントは参加してもしなくても問題ありません。
《バトル簡易ルール》
・以下のリストから、好きな場所を選んでもいいし、ランダムで行く先を決めてもいい。
・攻撃判定は[[1d10 ]]で、目標値以上の目を出せば攻撃成功+その分だけHPを減らせる。
例) 目標値5の場合、8を出せばダメージは8、3なら攻撃失敗
・戦術指揮や支援魔法を飛ばすことも戦闘行為に含まれるので攻撃ダイスを振っていい。
・候補生と相方ネイバーが同じターンに行動し、同じ出目だったら、目標値や残りHPに関係なく、その一撃で倒せる。
・計算がめんどくさかったり、俺TUEEEしたかったら、RPでクリアしてもいい。
・制限時間(7/18〜7/19)内に、何カ所回ってもいい。
・誰かが倒した場所でも、別の人が行けば新たに対戦可。(同じペアで同じ場所は1回のみ)
・行きたい場所で誰かが戦っていても、時間がズレていることにして、気にせず行こう。
・あるいは、複数ペアで共闘してもいい。(ダメージの合算)
・敵の攻撃効果、および、あなたたちが負けた場合の展開は自由にどうぞ。(死亡ENDはNG)
□擬似災厄出現場所 / 攻撃の例
1. 池 / 水中から半魚人が槍を投げてくる! 【目標値=4/HP=10】
2. 馬場 / 首なし騎士団の突撃!【目標値=8/HP=24】
3. 地下室 / うごめく鎖が絡みついてくる!【目標値=3/HP=20】
4. 屋上 / 毒蜂の群れ!【目標値=5/HP=10】
5. 大浴場 / 着衣を融かすスライム!【目標値=10/HP=10】
6. 森 / 同士討ちを誘う濃霧!(攻撃失敗時は相方に命中したものとする)【目標値=6/HP=15】
7. 砕石場 / 巨大ゴーレム!【目標値=2/HP=40】
8. 厨房 / 炎の精霊の乱舞!【目標値=5/HP=20】
9. 礼拝堂 / 眠りを誘う演奏!(攻撃失敗3回連続した者は意識不明になる)【目標値=7/HP=15】
10. 武器庫 / 同じダメージを反射する鏡の盾【目標値/HP=任意】
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