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世界を繋ぐ扉が開き、見えざる手が強き者たちを呼び込む。
赤の欠片、緑の欠片が強き者たちに宿り、溶けていった。
"たたかえ"
どこからか声が届く。
力を示せ、役割を果たせと促す声が。
新たな亜神の候補たちを戦いへ駆り立てる声が。
★君たちは不思議な力で異空間・OROCHIへ召還されました。
このOROCHIにはPCの記憶から抽出されたバトルフィードが形成されています。
戦場間は徒歩でも、ワープでも移動できます。
矛盾が生じない程度に、移動しまくりたければどうぞ。
※ランダムでは0は出ません
一応、元村の戦場を投影しているけれど歪んだ再生なので、描写は、その場でされたものが優先です。
その他、オリジナル戦場は任意に増やしてOKです。
■戦場リスト
0) 陣営の本拠地
1) 急流に掛かる石橋(るがる1)
2) 宇宙船の艦内(遺構) (るがる6)
3) ドラゴンの模型(実物大・可動式)がある港町 (ぐらさが2)
4) 洋上の海賊船 (るがる2)
5) 巨大な門が立つ荒野 (ぐらさが1)
6) 炎上する城塞都市 (るがる3)
7) 薔薇園のある魔法学校校舎 (ぐらさが1)
8) ピアノのあるサロン (るがる4)
9) 泉と噴水のある広場 (るがる・女神)
10) 温泉 (るがる・君いつ)
■陣営の動きについて
囁けるPCが同一陣営の仲間です。(囁きはテレパシー扱い)
赤陣営・緑陣営は、亜神の欠片を埋め込まれていて、他の陣営と戦うよう仕向けられます。
(亜神の欠片は目に見える/触れるものではありません)
黄陣営のみは、自我を保っており、赤・緑陣営から同胞を取り戻すべく活動します。
赤・緑陣営のPCは、術の影響下にあって、自分の今の状態を疑問に思わない程度に記憶を封印されていますが、他PCとの会話でいろいろ思い出すのはOK
なんかの弾みで赤同士、緑同士がバトルになってもOK
個人戦・軍団戦・タッグマッチ・料理対決など、自由にお楽しみください。
(一般レートの範疇で)
バトルの勝ち負けは適当にどうぞ。ワープして撤退もありありです。
■世界観
バトル空間・OROCHI には、PC以外の人間はいません。
文化レベルは「世紀末」
産業が潰滅しているので、電子機器などはロストテクノロジーです。
宇宙世紀のフィールドは、動力が通っていない状態となります。
武具や乗り物は拠点に適当にあります。
軍団戦の場合、兵は実際の人間ではなく、指揮官の意思力で出現します。ダメージを受けると減ります。また、指揮を出し続けないと動きません。
元キャラが人外だった人はそのまま能力を保持していいです。
食糧なども本拠地には豊富にあります。戦場の室内などを探してもあるかも。
(スピンオフということで、わりと適当なので、工夫次第でいろいろしてくれていいですよ)
村内の時間軸もPCの時間軸も適当です。
過去に村やスピンオフであったことは、そのPCにとって「起きてないこと」でもいいし、同じ村のPC同士でも「未来に会うかも」でもいいです。適当。
矛盾しても空間が歪んでるせいにしましょう。
元の世界に戻ったら、今回のことも夢だと思うのかもしれません。
★業務連絡です。本日夜更新になります。
冒涜者陣営のみなさんは誘うのセットをお忘れなく。
どうしても寝返らせられる相手が見つからなければ自陣営にセットでも構いません。
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