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カレルは思考が固い印象を受けるんだよな。
うまく言えなくってすいません。
ギィはその点、なんか感情がわかりやすい。
王子王女は本当。難しい役柄なのは、凄いわかるんだ。
ほんと。
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く……久々にやったあ、投下順番ミス……!
削除間に合ったからよかったけど、よかったけど……!
[くろねこ、床をてしてしてしてし]
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……これ、どうしよう。
カレルとの回想回した後、どう動けばいい?エディの所に行く?
うーん、だめだ、まだ熱あるせいか頭がまわらない。
せっかくグラサガに参加させてもらってるんだ、さっさと体調治さねば。
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今日は多分キリングもないし、
あんまり早く城に着いてもあれだし、で、
ゆるゆる暇してていい日であった。
前の更新が忙しかったから、今度は休んでていいと思うんだ。
みんながんばれ〜
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追ってきた王国軍を奇襲するとき、自分ならどうするかな、とか暇なので考察してしまう。
別にこれが正解とか言うつもりはなくて、ただの知的遊戯というか暇つぶし?
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・伏兵部隊は先行させて、街道沿いの山の中に伏せる
・本隊は追いかけてくる敵を引きつけつつ逃走。
相手が罠を警戒して立ち止まるようなら適当に攻撃して、相手が反撃してきたらやっぱり逃げる。
・そのまま逃走を続けて、相手が伏兵の場所を通り過ぎたら、後ろから襲撃
・相手が伏兵に反応して後ろを向いたところを、逃げていた本隊をUターンさせて攻撃
うん。そんなもんか。
まあそうそううまくいかないだろうけど。
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余裕があるなら伏兵は多段構えとかもいいよね。
第一の伏兵の前は素通りさせて、第二の伏兵の場所まで来たら前から攻撃させる。
相手が立ち止まって攻撃するか、退却するかしたら、第一の伏兵で後ろから攻撃する。
この伏兵をさらに多段にして、逃げ出した敵をどんどん後ろから襲うようにする…ってのはたしか銀英伝でヤンがやってたなぁ。
包囲すると見せかけてあえて一か所開けておくことで、相手の逃走経路を限定する策。
完全に包囲しないのは、閉じ込められた敵は死にもの狂いで反撃してくるからとかなんとか。
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……なして二度も(とほりら
さって、最後はどーしよーかなー。
ぎりぎりで転移術発動試みて、後投げるとかひでー事が浮かんだけど、どーするか。
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エディは3対1か。がんばれー。
…と思ったけど、ベネは来ないのね。
多角面倒だからな…
最終日も、3対2とか考えると頭がくらくらするので、どうにか2対1と1対1くらいにならないものか。
>>232
[青銀色の竜がうーと唸った。尻尾びたんびたん。]
かみつきたいー。
[友にどうどう宥められても暫くむくれている*]
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あまりに何もしないのもあれなので、馬車にエディ君用転移ポイントを設置しようかと思ったんだけど、それやると彼の意思決定を左右しそうでね…。
魔王様としては来てほしいけど、お話全体を見るとどちらかというとエディは生き残った方がいいんじゃないかと思いつつ、でも今のエディが生き残っても辛いだけじゃないかと考えると、難しいところだなぁとも思う。
エディが納得できる結末を選んでくれればいいと思うのでした。
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それはそれとして、うん。
いいとこいっぱい踏まれたんだけど、やっぱ、後一手が足りんかった感じなんだよなあ……。
こう、なんだろか。
やっぱり、「押し付けられてる」って感覚から、エディが抜け出せんかった。
というわけで、最後は多少無茶してでも、御主の方へ向かおうと試みよう、うん。
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メモ:魔王さまが使ってる印璽とか紋章とかはシェーンバルト王国のものとはちょっと違うんだよとどこかで出す。
すっかり出し忘れててあれな設定だけれども、ギィはそもそも数千年前はここの領主だったわけで、その時使っていたものをそのまま使っているだけなのです。
なぜ、それが今の王国のものと似ているかは秘密。
(だから描写し忘れただけry)
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クレスはレトをどうするのかなぁ。
気絶状態で持って帰ってきたら、魂ごと触媒に使っちゃうよ?(わきわき)
まあ、普通に殺すのか。
…のか?
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そして問題のエディはどうするんだろうか。
こっちに帰ってきたら嬉々として魂ごと触媒に(ry
魔王さまのところに来ると、完全なる消滅が待っております。
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あ。キルした。
素晴らしい時間だ。
やっぱり、更新までこれぐらいは余裕空けないと、キリングされる方も大変だよね。
……でも、なんか自分がやるとキリングしてもされてもぎりぎりになって一発言ぐらいはみ出すという……
がんばろう。
/* どうも二人称が安定しないのですよね私にゃー。
敵相手は「貴様」、部下相手は「お前」で統一してたはずなんだけどにゃー。
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レト殺されちゃった...(しくしく
クレス旨いな!
ライナーここから逃げて、レトに会ってまた逃げたかったのにw
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メモ来たけどやはり不明か。
その転移術発動したらもれなく魔王様が拾っていくので、まあそういうことで。
しばらく黙ってみていよう。
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