>>-2789
いいえ、違うのです。
初期SAN値は確かPOW*5だった気がするです。
SAN値は正気度ポイントであり、これがゲーム中にガリガリ削れていって、キャラクターは段々と情緒不安定になっていくです。
SANチェックは「恐い」「不気味」などの体験をした際に行います。
体験した事象のレベルにより「1d10/1d100(神話生物との邂逅時)」などの数値が減るです。
スラッシュの左がSANチェック成功時に減少する値。
スラッシュの右がSANチェック失敗時に減少する値です。
今回の場合、現在SAN値で1d100でSANチェックを行った後減少する値を決めるです。
一度にいくつか以上減ったり、一定時間内に特定数値減ると一時的な狂気や不定の狂気になるです。
そして、SAN値が0になると狂人となるですね。