そーいや前言ってたクトゥルフスゴロクゲーム、色々考えてたけど。システムに能動的な競争の要素持たせる(アイテムで相手の妨害出来たり)と、競争の面が強くなって秘話の邪魔になりそう(717勢には向いてなさそう)だったり、それと同じで細かくステータスやら何やら作ってもらっても管理が大変そうでこれまたRPや秘話の邪魔になりそうだったり。なので、いつかやらせてもらうとしても、今回みたいに雰囲気を重視する感じになるかなぁとか。