2d:ジークの村側RP
⇒狂人側の利になっていない点を指摘で吊りに。
3d:ラヴィのシュテ吊り推し
⇒シュテ吊り焦る必要が無い点を指摘。
まとめ乗っ取り疑惑でラヴィを攻める。
ベストはシュテ吊り回避。
狂人の柱を求めるのが良い。
4d:セルウィンの崩れ
⇒勝敗にこだわるのであれば徹底的に攻めるべき
チャンス。出てこないと偽と見做す、と
言う形で負荷を与え表に無理矢理でさせる
のがベスト。
感情を出すのがセルウィンの利点なので
そこを感情偽装だと攻め同情を買わない様に
予防することを忘れてはならない。
※前置きを置いたのは、この村の主旨に
あわないとの個人的判断があるため。
4d〜6d:特になし。この段階では村の流れが
できているので、そこに巻き込まれて
いないことが大切。