>>91 シロウ☆打ってないよ。ゲルト村仮定の話大まかには>>87>>95☆ならない。これは縄数の問題で最終的な判断(吊り)は4dでも間に合うから。決め打ちミスって負けました。っていうのは言い訳だ。だから、偽打ち≠視点を切る。だと思ってるし。イェンス視点を追うために猶予時間(霊ロラ)が必要。リスク管理を考えた決め打ち進行。ってやつだ。>>93 ゲルト具体的にどこがおかしいのか?っていうのがあると嬉しいぜ。