<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xml:lang="ja">

  <channel rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;cmd=rss">
    <title>65 ルー・ガルー OROCHI - 人狼物語−薔薇の下国</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi</link>
    <description>65 ルー・ガルー OROCHI の発言です。</description>
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=3&amp;logid=MS00003" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=3&amp;logid=MS00002" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=3&amp;logid=MS00001" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=3&amp;logid=MS00000" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00005" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00004" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00003" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00002" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00001" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00000" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00005" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00004" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00003" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00002" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00001" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00000" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00005" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00004" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00003" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00002" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00001" />
        <rdf:li rdf:resource="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00000" />
      </rdf:Seq>
    </items>
  </channel>

  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=3&amp;logid=MS00003">
    <title> 風の囁き（村建て人） 10/02 23:50</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=3&amp;logid=MS00003</link>
    <description>名残りおしいけれど、村の時間は有限。 語りきれなかったこと、元の世界に戻ってからの待っていた人たちとの邂逅などは、SNS内の戦記コミュに後夜祭会場を作ってお楽しみください。  なんかが盛り上がったタイミングで、またスピンオフも開催すると思います。 7の計画を先に頑張れという気もしますがw  ではでは、また近いうちにお会いしましょう。   　　<b>Para Bellum.</b>　(戦いに備えよ)</description>
    <dc:date>2013-10-02T23:50:09+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
名残りおしいけれど、村の時間は有限。<br />語りきれなかったこと、元の世界に戻ってからの待っていた人たちとの邂逅などは、SNS内の戦記コミュに後夜祭会場を作ってお楽しみください。<br /><br />なんかが盛り上がったタイミングで、またスピンオフも開催すると思います。<br />7の計画を先に頑張れという気もしますがw<br /><br />ではでは、また近いうちにお会いしましょう。<br /><br /><br />　　<b>Para Bellum.</b>　(戦いに備えよ)
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=3&amp;logid=MS00002">
    <title> 風の囁き（村建て人） 10/02 23:49</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=3&amp;logid=MS00002</link>
    <description>そして、今回も楽しいバトルと祭りの場を提供してくれている薔薇の下国の管理人さまと絵師さまに感謝を。  表情差分もルビも太字も色かえも軍服もいいね！  思わず連続で軍村たてて遊びたくなるくらい (←  あっハイ、家族サービス重点します。</description>
    <dc:date>2013-10-02T23:49:23+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
そして、今回も楽しいバトルと祭りの場を提供してくれている薔薇の下国の管理人さまと絵師さまに感謝を。<br /><br />表情差分もルビも太字も色かえも軍服もいいね！<br /><br />思わず連続で軍村たてて遊びたくなるくらい (←<br /><br />あっハイ、家族サービス重点します。
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=3&amp;logid=MS00001">
    <title> 風の囁き（村建て人） 10/02 23:48</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=3&amp;logid=MS00001</link>
    <description>夢、信義、哀悼、愛などをガッツリ正面から描いて、 お祭りのようなスピンオフですら、熱血分が掻き立てられるのは、「ルー・ガルー戦記」の強みだなあと、逞しく優しく輝かしいキャラたちを見ながら悦にいっています。  さて、次回第七部はどんな戦場を用意すれば、皆の心をそそることができるだろうと、ハニーと折りにふれ話しています。 いい案があったら、コミュに投げてくれると活用してしまうのよw  どんな戦場だろうと、...</description>
    <dc:date>2013-10-02T23:48:32+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
夢、信義、哀悼、愛などをガッツリ正面から描いて、<br />お祭りのようなスピンオフですら、熱血分が掻き立てられるのは、「ルー・ガルー戦記」の強みだなあと、逞しく優しく輝かしいキャラたちを見ながら悦にいっています。<br /><br />さて、次回第七部はどんな戦場を用意すれば、皆の心をそそることができるだろうと、ハニーと折りにふれ話しています。<br />いい案があったら、コミュに投げてくれると活用してしまうのよw<br /><br />どんな戦場だろうと、熱血戦記の要たる格好良い主張を語り、互いを認め合い、戦った先に希望を見出す皆あってこそ、熱い物語は生まれます。<br /><br />ルー・ガルーを支える熱さをウォンテッド。
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=3&amp;logid=MS00000">
    <title> 風の囁き（村建て人） 10/02 23:47</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=3&amp;logid=MS00000</link>
    <description>@10分なのでご挨拶。  村建て1/2です。 この度は運動会・稲刈り等で忙しい日程の中、時代を越えて(!)お集まりいただき、懐かしさと変わらぬ魅力を発揮して、楽しい時間を作ってくださった皆に感謝いたします。  2009年11月の第一部から、2012年9月の第六部までの参加者が集まって、こんな風に和気あいあいと遊び続けられるシリーズもめったにないなあと幸福を感じております。  どうもありがとう &amp; これからもよろしく！</description>
    <dc:date>2013-10-02T23:47:35+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
@10分なのでご挨拶。<br /><br />村建て1/2です。<br />この度は運動会・稲刈り等で忙しい日程の中、時代を越えて(!)お集まりいただき、懐かしさと変わらぬ魅力を発揮して、楽しい時間を作ってくださった皆に感謝いたします。<br /><br />2009年11月の第一部から、2012年9月の第六部までの参加者が集まって、こんな風に和気あいあいと遊び続けられるシリーズもめったにないなあと幸福を感じております。<br /><br />どうもありがとう &amp; これからもよろしく！
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00005">
    <title> 風の囁き（村建て人） 09/27 22:59</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00005</link>
    <description>エピまで@1時間です。 投票セットお忘れなくー</description>
    <dc:date>2013-09-27T22:59:48+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
エピまで@1時間です。<br />投票セットお忘れなくー
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00004">
    <title> 風の囁き（村建て人） 09/26 21:25</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00004</link>
    <description>☆脅威イベントについて Q.　同陣営脅威への攻撃妨害は、判定回数制限に含まれる？  A.　含まれることにします。 赤・緑陣営のPCは、脅威への攻撃妨害にダイス判定を使った場合、別途攻撃判定をすることはできません。</description>
    <dc:date>2013-09-26T21:25:14+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
☆脅威イベントについて<br />Q.　同陣営脅威への攻撃妨害は、判定回数制限に含まれる？<br /><br />A.　含まれることにします。<br />赤・緑陣営のPCは、脅威への攻撃妨害にダイス判定を使った場合、別途攻撃判定をすることはできません。
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00003">
    <title> 風の囁き（村建て人） 09/25 19:18</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00003</link>
    <description>☆シロウ&gt;　脅威は同じものは出現しないので、先にどこかに出たら、その脅威は除外して選んでください。  ほぼ同時ランダムでもタイムスタンプで早かった方優先です。 リロード確認後、描写よろしく。</description>
    <dc:date>2013-09-25T19:18:43+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
☆シロウ&gt;　脅威は同じものは出現しないので、先にどこかに出たら、その脅威は除外して選んでください。<br /><br />ほぼ同時ランダムでもタイムスタンプで早かった方優先です。<br />リロード確認後、描写よろしく。
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00002">
    <title> 風の囁き（村建て人） 09/25 19:09</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00002</link>
    <description>■宝玉 脅威を倒すと【宝玉】がひとつゲットできます。 宝玉を手にしたＰＣは、それが元の世界へ戻るために必要なアイテムの一部であると直感的に理解できます。(ただし、現時点ではまだ使えません)  一度倒された脅威は、以後出現しません。</description>
    <dc:date>2013-09-25T19:09:40+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
■宝玉<br />脅威を倒すと【宝玉】がひとつゲットできます。<br />宝玉を手にしたＰＣは、それが元の世界へ戻るために必要なアイテムの一部であると直感的に理解できます。(ただし、現時点ではまだ使えません)<br /><br />一度倒された脅威は、以後出現しません。
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00001">
    <title> 風の囁き（村建て人） 09/25 19:08</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00001</link>
    <description>■脅威との戦闘 脅威との戦闘はダイス勝負で行います。 <b>判定できるのはリアル24時間ごとに1回</b>のみです。 (基本、0時を基準としますが、戦闘描写が持ち越しした場合は多少ズレ込んでもOK)  戦闘描写を適宜行ったあと、[[1d20 ]]を振ってください。(コピペするときは半角空白を外してね) 複数PCで協力して戦闘する場合は、各自ランダムを振り、<b>数値を合算</b>できます。 PCは同陣営の脅威にも攻撃できます。(脅威は反撃...</description>
    <dc:date>2013-09-25T19:08:04+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
■脅威との戦闘<br />脅威との戦闘はダイス勝負で行います。<br /><b>判定できるのはリアル24時間ごとに1回</b>のみです。<br />(基本、0時を基準としますが、戦闘描写が持ち越しした場合は多少ズレ込んでもOK)<br /><br />戦闘描写を適宜行ったあと、[[1d20 ]]を振ってください。(コピペするときは半角空白を外してね)<br />複数PCで協力して戦闘する場合は、各自ランダムを振り、<b>数値を合算</b>できます。<br />PCは同陣営の脅威にも攻撃できます。(脅威は反撃してくるので、倒すには他と同じく攻撃力16以上が必要です)<br /><br />術の影響下にあるPCは、同陣営の脅威への<b>攻撃を妨害</b>できます。<br />同じようにランダム[[1d20 ]]を振り、出た値を相手の攻撃力合計から引いてください。<br /><br />差し引きで<b>16</b>以上の攻撃値が出れば、脅威を倒せます。<br />与えたダメージは累積しますが、0時になるとリセットされるので注意。<br /><br />PC側の被ダメージ描写はご自由にどうぞ。<br /><br />もちろん、脅威を相手にせずPC同士の物語を進めてもOKです。
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00000">
    <title> 風の囁き（村建て人） 09/25 19:06</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=2&amp;logid=MS00000</link>
    <description>呪縛を破られたことに、亜神たちは危機感を覚えたようです。 以後、フィールドに以下の脅威が徘徊しはじめます。  ★赤のしもべ 　A・赤い鱗を持ち火を吐く大蜥蜴 　B・死者を呼び出し操る死霊術師 　C・ウルフライダー、猪に引かせたチャリオットなどを含むオーク・ゴブリンの軍勢 　D・地中を移動する巨大長虫  ★緑のしもべ 　壱・翼持つ馬に跨った緑鎧の騎士 　弐・キャタピラを備えた移動要塞と守備兵 　参・動く木や植物...</description>
    <dc:date>2013-09-25T19:06:14+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
呪縛を破られたことに、亜神たちは危機感を覚えたようです。<br />以後、フィールドに以下の脅威が徘徊しはじめます。<br /><br />★赤のしもべ<br />　A・赤い鱗を持ち火を吐く大蜥蜴<br />　B・死者を呼び出し操る死霊術師<br />　C・ウルフライダー、猪に引かせたチャリオットなどを含むオーク・ゴブリンの軍勢<br />　D・地中を移動する巨大長虫<br /><br />★緑のしもべ<br />　壱・翼持つ馬に跨った緑鎧の騎士<br />　弐・キャタピラを備えた移動要塞と守備兵<br />　参・動く木や植物を含むエルフの軍勢<br />　肆・鉱石でできたゴーレム<br /><br />彼らは亜神の術に掛かっていないPC(黄陣営)を見つけると優先して襲撃してきます。<br />敵対する陣営のPCも襲いますが、同じ陣営のPCは襲いません。<br />なお、遭遇は任意でどうぞ。
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00005">
    <title> 風の囁き（村建て人） 09/24 22:40</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00005</link>
    <description>次の0時で更新します。 黄陣営の皆さんは能力セットをお忘れなく。  現在、遭遇中のPC以外にも矢を打てます。 まだ会っていないPCに矢を打つのもOKですが、その場合は更新後に接触しに行ってください。 (いろいろ厳しければ、矢を打った人とは別の人が説得してもいいです)  矢を打たれたPCは、任意のタイミングで、自分が術にかかっていたと気づきます。  なお、更新後、全員、投票を「語り手」にセットしておいてください。</description>
    <dc:date>2013-09-24T22:40:11+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
次の0時で更新します。<br />黄陣営の皆さんは能力セットをお忘れなく。<br /><br />現在、遭遇中のPC以外にも矢を打てます。<br />まだ会っていないPCに矢を打つのもOKですが、その場合は更新後に接触しに行ってください。<br />(いろいろ厳しければ、矢を打った人とは別の人が説得してもいいです)<br /><br />矢を打たれたPCは、任意のタイミングで、自分が術にかかっていたと気づきます。<br /><br />なお、更新後、全員、投票を「語り手」にセットしておいてください。
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00004">
    <title> 風の囁き（村建て人） 09/22 00:02</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00004</link>
    <description>　 　　<b>そこは　乾いた砂が舞う　荒廃した世界《OROCHI》。</b>  　　<b>世界を統べる律と主のいまだ定まらぬ混沌の戦場 ──</b>　// 　</description>
    <dc:date>2013-09-22T00:02:23+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
　<br />　　<b>そこは　乾いた砂が舞う　荒廃した世界《OROCHI》。</b><br /><br />　　<b>世界を統べる律と主のいまだ定まらぬ混沌の戦場 ──</b>　//<br />　
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00003">
    <title> 風の囁き（村建て人） 09/22 00:01</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00003</link>
    <description>■世界観 バトル空間・OROCHI には、PC以外の人間はいません。 文化レベルは「世紀末」　 産業が潰滅しているので、電子機器などはロストテクノロジーです。 武具や乗り物は拠点に適当にあります。 軍団戦の場合、兵は実際の人間ではなく、指揮官の意思力で出現します。ダメージを受けると減ります。また、指揮を出し続けないと動きません。 元キャラが人外だった人はそのまま能力を保持していいです。 食糧なども本拠地には豊...</description>
    <dc:date>2013-09-22T00:01:50+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
■世界観<br />バトル空間・OROCHI には、PC以外の人間はいません。<br />文化レベルは「世紀末」　<br />産業が潰滅しているので、電子機器などはロストテクノロジーです。<br />武具や乗り物は拠点に適当にあります。<br />軍団戦の場合、兵は実際の人間ではなく、指揮官の意思力で出現します。ダメージを受けると減ります。また、指揮を出し続けないと動きません。<br />元キャラが人外だった人はそのまま能力を保持していいです。<br />食糧なども本拠地には豊富にあります。戦場の室内などを探してもあるかも。<br />(スピンオフということで、わりと適当なので、工夫次第でいろいろしてくれていいですよ)<br /><br />村内の時間軸もPCの時間軸も適当です。<br />過去に村やスピンオフであったことは、そのPCにとって「起きてないこと」でもいいし、同じ村のPC同士でも「未来に会うかも」でもいいです。適当。<br />矛盾しても空間が歪んでるせいにしましょう。<br />元の世界に戻ったら、今回のことも夢だと思うのかもしれません。
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00002">
    <title> 風の囁き（村建て人） 09/22 00:01</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00002</link>
    <description>■陣営の動きについて  囁けるPCが同一陣営の仲間です。(囁きはテレパシー扱い) 赤陣営・緑陣営は、亜神の干渉によって、他の陣営と戦うよう仕向けられます。 黄陣営のみは、自我を保っており、赤・緑陣営から同胞を取り戻すべく活動します。  赤・緑陣営のPCは、術の影響下にあって、自分の今の状態を疑問に思わない程度に記憶を封印されていますが、他PCとの会話でいろいろ思い出すのはOK なんかの弾みで赤同士、緑同士がバト...</description>
    <dc:date>2013-09-22T00:01:35+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
■陣営の動きについて<br /><br />囁けるPCが同一陣営の仲間です。(囁きはテレパシー扱い)<br />赤陣営・緑陣営は、亜神の干渉によって、他の陣営と戦うよう仕向けられます。<br />黄陣営のみは、自我を保っており、赤・緑陣営から同胞を取り戻すべく活動します。<br /><br />赤・緑陣営のPCは、術の影響下にあって、自分の今の状態を疑問に思わない程度に記憶を封印されていますが、他PCとの会話でいろいろ思い出すのはOK<br />なんかの弾みで赤同士、緑同士がバトルになってもOK<br /><br />個人戦・軍団戦・タッグマッチ・料理対決など、自由にお楽しみください。<br />(一般レートの範疇で)<br />バトルの勝ち負けは適当にどうぞ。ワープして撤退もありありです。
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00001">
    <title> 風の囁き（村建て人） 09/22 00:01</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00001</link>
    <description>■戦場リスト  0)　陣営の本拠地 1)　砂漠の町　(るがる1) 2)　渓谷の隘路/木造高架橋　(るがる5) 3)　滑走路　(るがる4) 4)　嵐の海/砂浜　(るがる2) 5)　洞窟の中の基地　(るがる4) 6)　炎上する旗艦　(るがる1) 7)　礼拝堂　(るがる3) 8)　ビリヤードルーム　(るがる6) 9)　塔　(るがる・別) 10)　温泉　(るがる・別)</description>
    <dc:date>2013-09-22T00:01:16+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
■戦場リスト<br /><br />0)　陣営の本拠地<br />1)　砂漠の町　(るがる1)<br />2)　渓谷の隘路/木造高架橋　(るがる5)<br />3)　滑走路　(るがる4)<br />4)　嵐の海/砂浜　(るがる2)<br />5)　洞窟の中の基地　(るがる4)<br />6)　炎上する旗艦　(るがる1)<br />7)　礼拝堂　(るがる3)<br />8)　ビリヤードルーム　(るがる6)<br />9)　塔　(るがる・別)<br />10)　温泉　(るがる・別)
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00000">
    <title> 風の囁き（村建て人） 09/22 00:00</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=1&amp;logid=MS00000</link>
    <description>君たちは不思議な力で異空間・OROCHIへ召還されました。  このOROCHIにはPCの記憶から抽出されたバトルフィードが形成されています。 戦場間は徒歩でも、ワープでも移動できます。 矛盾が生じない程度に、移動しまくりたければどうぞ。 ※ランダムでは0は出ません  一応、元村の戦場を投影しているけれど歪んだ再生なので、描写は、その場でされたものが優先です。 その他、オリジナル戦場は任意に増やしてOKです。</description>
    <dc:date>2013-09-22T00:00:59+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
君たちは不思議な力で異空間・OROCHIへ召還されました。<br /><br />このOROCHIにはPCの記憶から抽出されたバトルフィードが形成されています。<br />戦場間は徒歩でも、ワープでも移動できます。<br />矛盾が生じない程度に、移動しまくりたければどうぞ。<br />※ランダムでは0は出ません<br /><br />一応、元村の戦場を投影しているけれど歪んだ再生なので、描写は、その場でされたものが優先です。<br />その他、オリジナル戦場は任意に増やしてOKです。
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00005">
    <title> 風の囁き（村建て人） 09/21 23:57</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00005</link>
    <description>参加人数を確定しました。 「おまかせ」希望になっていることを確認してください。  00:00に1dが開始します。 この後は見物人のみ、入村可能です。 (開始後の遅刻見物人システムはないのでご注意)</description>
    <dc:date>2013-09-21T23:57:40+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 風の囁き（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
参加人数を確定しました。<br />「おまかせ」希望になっていることを確認してください。<br /><br />00:00に1dが開始します。<br />この後は見物人のみ、入村可能です。<br />(開始後の遅刻見物人システムはないのでご注意)
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00004">
    <title> 天のお告げ（村建て人） 09/21 22:56</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00004</link>
    <description>異空間・OROCHIの亜神により、 赤チームは、願望を達成するために敵と戦わねばならないと思い込み、 緑チームは、罪の償いのために敵と戦わねばならないと思い込みます。  願望が「ゆっくり寝たい」とか「世界に平和を」であったとしても、犯した罪が「大事な人を死なせた」とか「食い逃げした」とかであったとしても、他の陣営と戦うべく動機づけられます。  黄陣営は、この効果を受けません。 赤陣営と緑陣営から同胞を取り戻...</description>
    <dc:date>2013-09-21T22:56:32+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 天のお告げ（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
異空間・OROCHIの亜神により、<br />赤チームは、願望を達成するために敵と戦わねばならないと思い込み、<br />緑チームは、罪の償いのために敵と戦わねばならないと思い込みます。<br /><br />願望が「ゆっくり寝たい」とか「世界に平和を」であったとしても、犯した罪が「大事な人を死なせた」とか「食い逃げした」とかであったとしても、他の陣営と戦うべく動機づけられます。<br /><br />黄陣営は、この効果を受けません。<br />赤陣営と緑陣営から同胞を取り戻すべく活動しましょう。<br />初回更新時に、能力(冒涜)行使の対象にした相手は2dに正気に戻ります。(背信者として黄陣営になります)<br /><br />囁きはテレパシー扱いです。<br /><br />なお、見物人はログでの中身発言OKとします。(できれば記号/*つけてね)<br />まったり休養しつつ応援よろしく。<br /><br />人数確定は23:45頃を予定しています。
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00003">
    <title> 天のお告げ（村建て人） 09/21 22:55</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00003</link>
    <description>続々参集、ありがとうございます。  ■今後の展開について  1d開始とともに、PCたちは亜神によって異空間・OROCHIへ召還されます。 ランダムでC狂(赤)・共鳴者(緑)・冒涜者(黄)のいずれかの陣営になります。  赤陣営は「赤の宮殿」 緑陣営は「緑の聖殿」 黄陣営は「黄砂の村」　が、それぞれの本拠地となります。 最初はそこに召還されます。その後は自由に移動可能です。  OROCHIは荒廃した世界で、本拠地の外には、PCの記憶か...</description>
    <dc:date>2013-09-21T22:55:38+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 天のお告げ（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
続々参集、ありがとうございます。<br /><br />■今後の展開について<br /><br />1d開始とともに、PCたちは亜神によって異空間・OROCHIへ召還されます。<br />ランダムでC狂(赤)・共鳴者(緑)・冒涜者(黄)のいずれかの陣営になります。<br /><br />赤陣営は「赤の宮殿」<br />緑陣営は「緑の聖殿」<br />黄陣営は「黄砂の村」　が、それぞれの本拠地となります。<br />最初はそこに召還されます。その後は自由に移動可能です。<br /><br />OROCHIは荒廃した世界で、本拠地の外には、PCの記憶から抽出されたバトルフィードが形成されています。(詳細は開始後に掲載します)<br />移動先はランダムでも任意でもどうぞ。
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00002">
    <title> 天のお告げ（村建て人） 09/20 22:03</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00002</link>
    <description>☆ゾフィヤ&gt;　事情了解です。体調お大事にー</description>
    <dc:date>2013-09-20T22:03:59+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 天のお告げ（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
☆ゾフィヤ&gt;　事情了解です。体調お大事にー
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00001">
    <title> 天のお告げ（村建て人） 09/20 18:35</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00001</link>
    <description>お集まりの各位、ありがとうございます。  ☆シロウ&gt;　過去参加の有無に関わらず、新規キャラの使用も可とします。  ただし、新キャラは1PLにつき1PCとさせてください。 過去キャラ3名+新キャラ1名などでもOK  一応、突然死なしになっていますが、自分のキャパシティをオーバーフローしない程度でどうぞ。</description>
    <dc:date>2013-09-20T18:35:40+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 天のお告げ（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
お集まりの各位、ありがとうございます。<br /><br />☆シロウ&gt;　過去参加の有無に関わらず、新規キャラの使用も可とします。<br /><br />ただし、新キャラは1PLにつき1PCとさせてください。<br />過去キャラ3名+新キャラ1名などでもOK<br /><br />一応、突然死なしになっていますが、自分のキャパシティをオーバーフローしない程度でどうぞ。
    ]]></content:encoded>
  </item>
  <item rdf:about="http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00000">
    <title> 天のお告げ（村建て人） 09/20 00:05</title>
    <link>http://lup.lunare.org/sow/sow.cgi?vid=65&amp;turn=0&amp;logid=MS00000</link>
    <description>ようこそ、ルー・ガルーへ。  プロローグの間、PCたちはまだ元の世界にいます。  時系列はアバウトでOKです。 元村では死んだPCが参加しているなら、史実発生前なんだろうなあ程度で。 お祭り村なので、矛盾が出来てもスルーしてください。 時代の違うPCとは、まだ接触できません。  1d開始の1時間くらい前に、開始後の状況を説明します。 異世界に飛ばされる心の準備をしておきましょう。  プロローグで複数キャラを使い、1d開...</description>
    <dc:date>2013-09-20T00:05:53+09:00</dc:date>
    <dc:creator> 天のお告げ（村建て人）</dc:creator>
    <content:encoded><![CDATA[
ようこそ、ルー・ガルーへ。<br /><br />プロローグの間、PCたちはまだ元の世界にいます。<br /><br />時系列はアバウトでOKです。<br />元村では死んだPCが参加しているなら、史実発生前なんだろうなあ程度で。<br />お祭り村なので、矛盾が出来てもスルーしてください。<br />時代の違うPCとは、まだ接触できません。<br /><br />1d開始の1時間くらい前に、開始後の状況を説明します。<br />異世界に飛ばされる心の準備をしておきましょう。<br /><br />プロローグで複数キャラを使い、1d開始前に退村させることも可能です。<br />(OROCHIワールドに召還されなかった扱い)<br /><br />※役職希望が「おまかせ」になっていることを確認してください。<br />※メモに、どの作品の登場人物か等の自己紹介をよろしく。<br />※プロローグ中は、表ログでの中身発言(/*記号つき)を禁止しません。
    ]]></content:encoded>
  </item>
</rdf:RDF>
